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Terre Mère • Consulter le sujet - Traditions de Terre Mère

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 Sujet du message : Traditions de Terre Mère
Message Publié : 18 Septembre 2013, 15:20 
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Inscription : 14 Septembre 2013, 20:28
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Ce registre rassemble les traditions que les Anciens nous ont transmises.
Nous tentons de les perpétuer tous les jours.
Elles définissent les règles à respecter au sein du Troupeau.


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Message Publié : 18 Septembre 2013, 15:21 
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Inscription : 14 Septembre 2013, 20:28
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Aux origines : les Frères et Sœurs de la Plaine


Une saine Colère

Les flancs des montagnes verdoyantes de Mulgore, la Plaine Dorée, sont les plus beaux endroits du monde. Terre-Mère nous a comblés, nous ses enfants Taurens, de tous les dons en nous offrant comme territoire ces lieux paisibles et inspirants. Nous pourrions vivre en harmonie avec les esprits si le Fléau n’était venu provoquer la guerre. Nous vivrions simplement de nos chasses, les naseaux humides dans l’air frais du matin, si les centaures maraudeurs n’étaient venus fouler notre plaine. Notre chef Cairne Bloodhoof a conclu un pacte avec les Peaux vertes, aussi nous devons respecter honorablement notre parole et les aider contre leurs ennemis. La Roue du Destin nous a prévu une place au sein de la Horde... Mais...

Mais devant le feu de la Grande Assemblée, les chefs de camp ont critiqué les conséquences des dernières décisions du grand Cairne Bloodhoof : « La guerre consume nos coutumes ! Les jeunes ne savent plus chasser ! Le monde des esprits devient opaque et distant ! Les Taurens ne partagent plus l’eau des sources quand ils se croisent sur les pistes ! Où est l’esprit du troupeau ? ».

Tous frères dans la plaine

Les meuglements ont résonné jusque tard dans la nuit. Les Anciens ont communiqué avec Terre-Mère, ils ont délibéré et leur décision est sage. Nous devons survivre dans le monde tel qu’il est, mais cela ne doit pas signifier le sacrifice de la Plaine, notre grand terrain de chasse. Les influences extérieures sont nombreuses ; il faut accepter ce qui est bon en rendant grâce et rejeter avec violence ce qui est détestable. Une fraternité nouvelle doit veiller sur la grande Plaine et combattre ceux qui la convoitent, où qu'ils soient dans le monde. Il faut convaincre tous les peuples de vivre en harmonie avec la Déesse et insuffler jusque chez eux Son esprit et expliquer Sa bonté éternelle. Par les armes si nécessaire…

Ainsi sont nés Les Frères et Sœurs de la Plaine.

Nous, Taurens de Thunder Bluff, héritiers de la tradition de Mulgore, avons reçu pour tâche de rassembler Les Frères de la Plaine, ceux qui sont habités par l'Esprit du Troupeau. Par la volonté de la Grande Assemblée, notre guilde de Taurens est porteuse du totem missionnaire. La Plaine ne se limite plus ni aux prairies de Mulgore ni à la savane des Tarrides, le monde entier est notre terrain de chasse.

L'héritage Grimtotem

Un an après la révélation de l'Esprit du Troupeau, force a été de constater que les Taurens ne se sont pas sauvés eux-mêmes. Devant cette évidence, la Plaine a rejoint le Clan Grimtotem dans son combat pour la fierté taurène. Accueillis avec bienveillance par la très respectable Magatha Grimtotem, les Frères et Sœurs sont entrés en résistance. Maintenant, ils portent fièrement le nom de Grimtotem.


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 Sujet du message : Re: Traditions de Terre-Mère
Message Publié : 18 Septembre 2013, 15:22 
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Inscription : 14 Septembre 2013, 20:28
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L'Esprit du Troupeau, c'est celui qui a perduré malgré le temps qui passe, à travers les guildes des Frères et Sœurs de la Plaine, puis à travers celle des Grimtotem (Totems-Sinistres) pour être finalement remis en avant chez Terre-Mère.

La Terre-Mère a mis chaque chose à sa place dans la Plaine, à l’image du monde des Ancêtres. En parcourant les pistes, le Frère de la Plaine rencontre parfois un Tauren habité par l'Esprit du Troupeau. Il est alors de son devoir de lui en parler et de l'aider à prendre conscience du pouvoir qui est en lui. Si le jeune Tauren est prêt, il faut lui proposer de rejoindre la confrérie. En devenant un Frère de la Plaine, le Tauren s'engage à faire tout ce qui est en son pouvoir pour plier le monde à la volonté de la Déesse. Pour cela il peut compter sur l’aide de ses Frères. L'Esprit de Troupeau soufflera fort, et le monde en sera transformé.

[HRP] Les temps ont changé et, si l'Esprit du Troupeau est toujours présent, son appel s'est désormais étendu aux peuples ouverts aux Esprits et à la Nature (Trolls, Orcs, contacts avec les Draeneï chamans, etc.) ou à ceux qui choisissent de changer de vie pour rejoindre celle proposée par la Terre-Mère (Elfes de Sang abandonnant les Arcanes). Par contre, notre guilde néglige ceux ayant déjà traversé la mort (Réprouvés, Chevaliers de la Mort). [HRP]


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 Sujet du message : Re: Traditions de Terre-Mère
Message Publié : 18 Septembre 2013, 15:24 
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Inscription : 14 Septembre 2013, 20:28
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Les assemblées

Tous les lundi soir, à l'heure où Zangen allume le feu, les Frères et Sœurs se rassemblent devant la tente de Baine, aux Pitons du Tonnerre. C'est l'occasion pour eux de débattre sur des thèmes d'actualité, d'organiser des actions.

La tenue des assemblées
La Petite Assemblée est constituée uniquement dans ce lieu et doit rassembler au moins trois Anciens pour être valide. Elle a tout pouvoir concernant l’adoption de Frères et Sœurs habités par l’Esprit du Troupeau. Elle peut également rejeter une candidature. La Petite Assemblée peut prendre toutes les décisions qui ne sont pas le privilège de la Grande Assemblée, elle s’occupe des affaires courantes.
[HRP]Rendez-vous autant que possible le lundi soir à partir de 20h30. Une annonce dans le forum n'est pas indispensable sauf pour les événements exceptionnels qui nécessitent de réunir beaucoup de monde.[/HRP]

De temps à autre, un Frère ou une Sœur aux cornes grises peut solliciter la tenue d'une Grande Assemblée. Elle est le lieu pour débattre de sujets exceptionnels, qui modifient les orientations de la guilde. La Grande Assemblée se rassemble au feu de Zangen et doit réunir la majorité des Cornes-Grises. Elle prend les décisions concernant les changements importants concernant la guilde : tabard, organisation, alliances… ou pour tout sujet de nature exceptionnelle. Une Grande Assemblée est demandée par au moins deux Frères et Sœurs qui s’occupent de l’organiser. Cette réunion est forcément extraordinaire.

Le bâton de parole
Lors d'une assemblée, les Frères et Sœurs se disposent en cercle autour du feu. Le Frère ou la Sœur qui a sollicité la réunion se charge alors d'exposer l'objectif, puis donne la parole à qui le souhaite en lui tendant le bâton de parole.
Chacun parle à son tour et aucune interruption n'est permise, sauf en cas de profond désaccord ou pour manifester sa joie. Les gestes peuvent parfois suffire.
Un Frère ou une Sœur qui souhaite s'exprimer peut à tout moment demander le bâton de parole en levant la main.
[HRP]Lors des assemblées, essayez de ne pas interrompre les gens et de vous exprimer par "emotes" en cas d'urgence. Pour lever la main faites /hand [/HRP]

Le jugement de Terre-Mère
Si, d’une manière ou d’une autre, une querelle éclate parmi des Frères et qu’ils ne peuvent se mettre d’accord, ils trancheront lors d’un duel sans armes et sans magie en deux manches victorieuses. Si cette querelle concerne plusieurs Frères et Sœurs, chaque camp choisira un champion. Le résultat d’un tel duel est le jugement de Terre-Mère, et sera accepté par tous. Car tous les Frères sont égaux, il n'y a pas de domination des uns sur les autres.


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 Sujet du message : Re: Traditions de Terre-Mère
Message Publié : 18 Septembre 2013, 15:25 
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Inscription : 14 Septembre 2013, 20:28
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La tradition de Parole

Voici quelques conseils de bon usage pour discuter en jeu.

En RP ("Role Play") : jouez comme si vous étiez le personnage, donc essayez de vous comporter comme un Tauren que se soit par l'attitude ou par le langage. Si vous avez des doutes, hésitez ou ne savez comment vous y prendre, où sont les limites, n'hésitez pas pas à contacter nos joueurs en ligne !

En HRP ("Hors Role Play") : il s'agit de tout ce que votre personnage ne devrait normalement pas dire dans le monde d'Azeroth. Ne parlez pas directement dans le jeu en HRP. Sur des canaux de discussion (voir plus bas), écrivez entre parenthèses vos textes HRP. Personne, en aucun cas, n'est dispensé à un bon usage du français. Et, même si tout le monde n'est pas calé en orthographe - la guilde est tolérante - il est impératif de faire des efforts. Il n'y a donc aucune raison d'écrire en abrégé ou langage SMS.
Exemple : "cool 2000 xp" ,"lol","ouais on va fraguer à mort!" etc.

La marche est bonne pour la santé : quand vous êtes en train de discuter avec d'autres personnes et que vous n'êtes pas en train d'accomplir des quêtes, inutile de courir. Marchez plutôt tranquillement, désactivez la course automatique de votre personnage.

Le rire est le propre du Tauren : si vous tapez "hehe", "haha", "hoho" ou "mdr" vous riez et les autres voient le message. Préférez les trois premiers plutôt que "mdr" qui ne signifie rien dans le monde d'Azeroth et cela vous entraînera loin de mauvaise habitudes.

Du bon usage des canaux de discussion :

/d : ne pas dire de choses HRP car ce canal représente vraiment ce que votre personnage dit et sera ntendu par tous les personnages aux alentours.

/gr et /ra: le RP est de mise sur les canaux de groupe et de raid lors de sorties en instance RP. Dans la pratique, beaucoup se font avec des groupes mixtes Terre-Mère/pick-up ou Terre-Mère/guildes alliées pas forcément RP et das ces cas là ces canaux sont généralement HRP.

/g : sur le canal de guilde, la limite entre RP et HRP est plus ténue. Gardez le HRP entre parenthèses, même si les grandes suites de discussions autres ont tendance à les occulter. L'important est de se sentir bien sur ce canal et de ne pas le noyer, surtout quand il est très fréquenté, sous de l'inutile !

/rp : ce canal que vous pouvez rejoindre est le canal RP du serveur côté Horde. Dernièrement, il a été largement envahi par une nouvelle catégorie de joueurs qui ont décidé de faire fi des habitués et ont décrété que ce canal n'était pas RP. Adieu langue française et courtoisie, mais paraît-il que ce canal reste utile pour se tenir au courant de prochaines actions RP du serveur.
Note: cette information est peut-être obsolète, /rp étant apparemment remplacé par /roleplay. Le reste de la description reste valide, cela-dit.

/plaine : faites en sorte de vous connecter automatiquement à ce canal à chaque fois que vous jouez. Il est celui de la guilde et de ses amis, c'est à dire tous les personnages ayant des affinités avec Terre-Mère sans pour autant en faire partie. Les recommandations de comportement sont les mêmes que pour un canal de groupe : courtoisie, bonne humeur, et HRP entre parenthèses. Utilisez et animez ce canal, il nous représente ! D'ailleurs, si vos délires RP n'ont pas de raisons d'être restreints aux seuls membres de la guilde, utilisez /plaine. Plus on est de fous, moins il y a de riz.


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 Sujet du message : Re: Traditions de Terre-Mère
Message Publié : 18 Septembre 2013, 15:29 
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Inscription : 14 Septembre 2013, 20:28
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La guerre naturelle

La plupart des hommes sont envahissants et irrespectueux de la terre qu’ils exploitent. La plupart des nains fouinent, creusent les montagnes et réveillent ainsi des démons souterrains oubliés. La plupart des gnomes construisent des machines qui empoisonnent l’air de leurs émanations suffocantes. La plupart des elfes se dissimulent dans l’obscurité de leur forêt pour accomplir des fourberies. La plupart des orcs sentent mauvais et la plupart des trolls chassent plus que de raison. Quant aux morts-vivants… ils ne font plus partie du cycle éternel.

Parce qu’il en est ainsi, le Frères suivent la voie de la Guerre Naturelle. A l’image du chasseur qui remercie Terre-Mère pour la proie qu’il vient de tuer, le Frère n’est pas un meurtrier lorsqu’il fait la guerre. Ce n’est pas un crime que de débarrasser la plaine des créatures envahissantes, fouineuses, empoisonneuses ou fourbes.

Mais quelques-unes de ces créatures connaissent le sens de la paix, de l’amitié et de l’honneur. Ils sont capables de comprendre la Terre-Mère et de la respecter. Il parait même que certains sont fidèles à la parole donnée.

Avec les êtres amis de la Déesse, les Frères sont doux comme le veau qui vient de naître et prompts à galoper à leur secours. Face aux ennemis de la Plaine, les Frères deviennent impitoyables, chargeant tel le taureau furieux.


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