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Terre Mère • Consulter le sujet - Le guide du p'tit nouveau

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  Hors-ligne
 Sujet du message : Le guide du p'tit nouveau
Message Publié : 06 Juin 2014, 19:38 
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Inscription : 18 Septembre 2013, 14:26
Message(s) : 166
Localisation : Montrouge (92)
Vous venez d'être intégré à la guilde Terre-Mère ? Ou bien vous aimeriez vous faire une idée des pré-requis ou des contraintes inhérents à la guilde ? Alors, ce petit guide est fait pour vous !

---PREMIERS PAS--------------------------------------

S'inscrire sur le site
Le site http://www.terre-mere.fr/ contient à la fois des informations sur la guilde et le jeu, sous la forme d'un forum. Il est désigné comme le « tipi », un lieu de vie qu'il est indispensable de fréquenter en tant que joueur ayant un personnage appartenant à Terre-Mère.
C'est là que se décident les événements et sorties.
A noter : un contact en jeu est obligatoire pour une validation d'inscription sur le site. Contactez-nous AVANT de créer votre compte sur le site. C'est important pour éviter que votre demande soit supprimée par erreur car noyée au milieu de demandes frauduleuses (bots). De plus, le nom du compte doit correspondre à celui de votre personnage principal au sein du clan. La gestion des identités multiples (un joueur, plusieurs personnages dans le clan) est toujours un sujet de recherche.

Remplir sa fiche de personnage sur le site
Une fois inscrit, il est nécessaire de remplir une fiche pour son personnage. Pourquoi ? D'une part, pour aider les autres joueurs à identifier et mieux connaître le nouveau personnage intégré à la guilde. D'autre part, pour donner une consistance "jeu de rôle" à son personnage. Quelques informations ou traits de caractères généraux peuvent suffire, pas forcément besoin d'un long historique. Quelques exemples : son aspect ou une caractéristique physique, un nom de clan ou un nom de famille, quelques mots sur ses capacités et intérêts majeurs, ce qu'il aime faire, d'où il vient (lieu ou famille connue), son éventuel métier (en dehors de sa classe, comme marchand, espion, messager ou même un métier du jeu). Pensez aussi à préciser votre classe et vos éventuels métiers.
Enfin, ajoutez une image de votre personnage.

Rejoindre le canal "plaine" en jeu
Pour cela, il suffit de taper /join plaine dans la boîte de dialogue du jeu. Faites en sorte de toujours y être connecté ! Ce canal est celui de Terre Mère et des amis de la guilde. En effet, nous pouvons avoir des alliés proches mais qui ne font pas partie de Terre Mère. Ce canal permet d'entretenir des relations « jeu de rôle » vivantes. N'oubliez pas d'y saluer et d'y demander quelques nouvelles à l'occasion pour participer, cela sera toujours apprécié. Comme le canal de guilde, le canal plaine est un canal RP.

Installer l'addon Total RP
Il permet d'ajouter de nombreuses informations à votre personnage pour faciliter le jeu de rôle et même de créer des objets destinés uniquement au jeu de rôle. Francophone, c'est le plus utilisé par la communauté du serveur.
Vous pouvez le télécharger ici :
http://forums.telkostrasz.be/thread-376.html
http://wow.curse.com/downloads/wow-addo ... alrp2.aspx
Pour vous aider à le paramétrer et surtout le faire selon les règles de la guilde, suivez le guide sur notre site ici :
http://terre-mere.fr/viewtopic.php?f=8&t=4

---NOUS REJOINDRE--------------------------------------

Les étapes suivantes sont nécessaires pour rejoindre la guilde


* créer un compte sur le forum, il vous faut la validation d'un ancien
* faire une présentation RP dans la rubrique
* installer TRP2 et le personnaliser
* participer à une soirée pour présenter officiellement votre personnage et votre candidature de façon roleplay

Vous serez alors admis sous le grade "Cornes molles" et aurez une période d'un mois environ pour faire vos preuves.
Pendant cette période :

* configurer l'authenticator (soit le gadget, soit l'application iPhone ou Androïd), on vérifiera que vous avez le toutou
* participer à quelques évènements Terre-Mère
* proposer une date pour son rituel du Totem

Vous ferez alors définitivement partie du clan en tant que "Sabots Frêles" ou "Mercenaire" (en fonction de votre race/classe)
Note : l'authenticator est demandé pour des raisons de sécurité (banque de guilde, etc). Si vous n'en avez pas, vous resterez "Cornes molles" le temps de vous en procurer un. Vous aurez un accès limité au coffre (dépôts autorisés, mais il faudra demander l'aide d'un autre membre pour les retraits).

---JOUER DANS LA GUILDE--------------------------------------

Une fois toutes ces manipulations faites, votre personnage est donc un membre à part entière de Terre-Mère. Chacun est alors libre de jouer et de s'investir dans la guilde à hauteur de ce qu'il souhaite.
Seuls quelques points sont requis :

Chacun des membres, quel que soit son niveau, peut participer à des soirées roleplay et en proposer
Cette guilde est participative. En faire partie en tant que spectateur est acceptable, proposer des activités est un plus notable, encouragé et récompensé. N'hésitez pas à proposer récits, scénarios, enquêtes, balades commentées, jeux de piste se basant sur l'univers, etc. Les plus gradés seront ravis de vous conseiller et vous épauler dans vos propositions, ou vous en faire si vous avez la motivation mais que vous manquez d'idées.

Interagissez, entraidez-vous
Vous avez envie de faire des sorties PVE ou demander de l'aide pour certains objectifs précis (quêtes en groupe ou non, donjon, raid, etc.) ? N'hésitez pas à en parler. Et pour toute proposition, RP ou PVE, il est nécessaire de poster sur le forum et sur la calendrier en jeu pour son organisation. De plus ce sont autant d'excuses à roleplay potentielles.

Toujours participer au canal de guilde
Saluer en arrivant et en partant est le minimum. Par défaut, les personnages sont interprétés sur ce canal : parlez comme le ferait votre personnage. Cela ne représente pas l’usage d’un « gnomophone » ni de fantaisies de ce type ; imaginez simplement que les personnages sont ensemble dans le tipi du clan, et pendant ce temps, vous faites vos quêtes, indépendamment.
Pour toute discussions hors-roleplay, (utilisez des parenthèses). C'est généralement la norme sur ce serveur « jeu de rôle ».

Il n'y a pas de réel minimum requis de présence
Il est toutefois souhaité que le personnage assiste à une réunion de guilde rolepay (le lundi soir à 20h30 au feu de Zangen, devant le tipi de Baine aux Pitons du Tonnerre) au moins une fois par mois. Cette réunion est ouverte à tous les grades. Cette guilde est avant tout à vocation "jeu de rôle". En cas d'absence prolongée, un mot sur le forum pour le signaler est apprécié. Après 3 mois d'inactivité, un personnage verra son grade, quel qu'il soit, transformé en celui d'Esprit-Dormant. A son retour, le personnage devra se rendre à une soirée roleplay pour y participer activement afin de retrouver son grade en signe d’engagement à la guilde.

Mais il y a un réel minimum requis de respect d'autrui
Même si il est compréhensible que vous puissiez n'avoir pas tout le temps envie de faire du roleplay quand vous jouez votre personnage Terre-Mère, un minimum de politesse est attendu de vous en toutes circonstances. Même HRP. Cela inclut les salutations d'usage, et ne pas ignorer les sollicitations des autres joueurs. Même si c'est seulement pour dire "je suis désolé(e) mais ce soir je préfère jouer dans mon coin". Enfin, la participation aux assemblées roleplay hebdomadaires est un plaisir mais aussi parfois un effort. Alors si vous ne souhaitez pas participer à une assemblée, nous vous demandons de ne pas jouer avec un personnage de Terre-Mère pendant cette assemblée. C'est une question de respect pour les efforts des autres joueurs. Il est particulièrement frustrant, quand nous nous disons "ah zut, ça serait bien si Tartempion était là", de voir passer des messages nous disant que le dit Tartempion vient de tuer Aile de Mort ou de découvrir une nouvelle recette d'alchimie. Cela peut être vraiment mal pris. Par contre, cela ne s'applique pas aux autres évènements roleplay, ponctuels, pour lesquels il n'y a pas particulièrement d'exigence de présence.

---FAIRE EVOLUER SON PERSONNAGE--------------------------------------

Il existe plusieurs étapes que peut franchir un personnage dans la guilde. Il peut passer des rites bien établis ou passer à un grade supérieur.
Le premier rite généralement proposé est celui du totem. Ouvert à tous, il permet au postulant de s'éveiller pleinement à l'esprit-animal-totem dont il a la protection. Sans en dévoiler le système, c'est un rite assez pénible à passer et parfois mortel, même s'il est très apprécié des chamans.
Un personnage peut aussi briguer un grade supérieur. Pour connaître les conditions de l'obtention d'un nouveau grade et ce qu'il implique, consultez la page dédiée.
Bien sûr, avancer en grade demande une plus grande participation à la vie de la guilde et la prise de responsabilités.

Si vous avez des questions, vous pouvez contacter un ancien en jeu.

_________________
Cohosh Tresses-Noires - Ancienne de la Lune - Totem : chien de prairie
Cousine : Hàsapa "Blackpelt" - Petite frère : Goronn - Oncle : le "Châtié"


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