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Terre Mère • Consulter le sujet - Korn Windwolf

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 Sujet du message : Korn Windwolf
Message Publié : 09 Novembre 2014, 13:47 
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Inscription : 09 Novembre 2014, 00:47
Message(s) : 96
Un troll est venu déposer ce message aux Pitons-du-Tonnerre il y a peu. Une nouvelle candidature pour Terre-Mère semble-t-il...

PARTIE RP :

Nom : Windwolf
Prénom : Korn
Titre : Vagabond des Terres du Nord
Race : Tauren
Âge : 28 ans

Description Physique :
Grand et massif, même pour un tauren. Yeux bleus avec un cercle orange leur donnant une couleur verte, une blessure magique à l'oeil gauche (hormis les arcanistes, ceux qui la voient sont rares). Porte des armures lourdes et s'en sépare rarement. Combat presque exclusivement à l'épée.

Description morale : Lunatique, peut enrager violemment (parfois sans raison), n'attaque que rarement le premier en cas de combat, un peu téméraire et légèrement maladroit avec les filles.

Court historique :
Fils d'un tauren druide et d'une chamane, Korn devait suivre la même voie que ses parents mais a sombré dans une frénésie meurtrière pour venger sa mère, tuée par une guilde d'Orcs. Devenu guerrier, il parcourt le monde pour s'entraîner et méditer.


PARTIE PVE :
Niveau de votre personnage : 90
Spécialisation principale et secondaire : Tank/Fureur (oui j'ai changé mais va falloir que je m'entraîne)
Niveau de maitrîse et expérience PVE :Le CàC et encore le CàC, plutôt défensif et en armure lourde. La subtilité au combat c'est pas mon truc.
ilvl (si 90) : 636/636 actuellement


(TRP2 utilisé, description à mettre à jour dessus. Langues parlées en RP : Orc, Taurahe, Druidique, Draconique et une cinquième langue. Langues comprises : Eredun, Kalimag)

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"Va mon fils, et ne te perds jamais dans les ténèbres des chemins que tu empruntes."


Dernière édition par Korn Windwolf le 16 Janvier 2015, 02:00, édité 1 fois.

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 Sujet du message : Re: Korn Windwolf
Message Publié : 09 Novembre 2014, 21:53 
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Inscription : 17 Septembre 2013, 16:50
Message(s) : 243
Bonjour,

Bienvenu parmi nous, nous nous réunissons tous les jeudis au feu de Zangen aux Pitons du Tonnerre. Tu pourrais venir t'y présenter.

Filbrehim Cheffe de Terre-Mère.

[HRP]
J'ai pas tous suivi, tu joue un personnage plutôt violent, qui peut s'enrager assez facilement, mais fort heureusement, tu parles 5 langues, dont 3 exotiques ? Mais tu nous parleras de tout ça. Note que notre calendrier peut être un peu bousculé par la nouvelle extension.
[/HRP]


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 Sujet du message : Re: Korn Windwolf
Message Publié : 09 Novembre 2014, 22:17 
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Inscription : 09 Novembre 2014, 00:47
Message(s) : 96
Salutations,

[HRP] Au contraire, je suis plutôt calme, Gaëlle et Natame le savent puisque je les ai déjà rencontrées, mais je contiens une forte rage, raison pour laquelle j'ai quitté les voies du druidisme et du chamanisme que mes parents m'avaient légué. Mais il m'arrive de perdre le contrôle et de devoir m'isoler.

Pour ce qui est des langues, le druidique m'a été enseigné par mon père, Shorn Lame-de-Pierre (père désormais relevé en Chevalier de la Mort sous le nom de Shorn Lame-de-Glace), j'ai appris le draconique au contact des dragons et des aspects que j'ai rencontré, notamment au Norfendre après le Cataclysme. Quant à la dernière langue, vous ne l'entendrez que rarement puisqu'elle fait partie du mystère qui entoure ma mère, et que très peu de personnes sont capables de comprendre (cette langue peut apparaître, notamment lorsque je suis songeur).


Pour ce qui est du calendrier, je m'en doutais un peu, le début de l'assaut aura lieu le jeudi pile normalement, donc il est fort possible que les bouleversements soient au rendez-vous... [/HRP]

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 Sujet du message : Re: Korn Windwolf
Message Publié : 13 Novembre 2014, 23:35 
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Inscription : 09 Novembre 2014, 00:47
Message(s) : 96
Une missive vient d'arriver. Elle est marquée des Terres Foudroyées

Salutations,

Je suis actuellement parti en guerre avec les premières lignes de héros en Draenor. J'ignore ce que l'avenir me réserve, aussi j'espère pouvoir revenir au plus vite afin de me présenter au conseil, si je suis toujours vivant. Si d'autres combattants ont franchi la Porte, peut-être nous verrons-nous...

Korn

L'écriture semble quelque peu tremblante et se voit surtout dans la signature. Est-ce un frisson de peur ou ou contraire d'extase ?


[HRP] Bon, entre l'impossibilité de me connecter et le fait que je ne sais pas si la pierre de foyer marche, j'espère pouvoir progresser suffisamment pour revenir en Mulgore au plus vite. Bon courage à tous, aussi bien les jeunes que les vétérans, et on verra si on se croise dans ce nouveau monde. [/HRP]

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 Sujet du message : Re: Korn Windwolf
Message Publié : 16 Novembre 2014, 09:29 
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Inscription : 14 Juillet 2014, 21:13
Message(s) : 83
{HRP} Elle fonctionne :), sinon tu as les TP dans la nouvelle capitale qui t'amène où tu le désires A TES RISQUES ET PERILS.... {/HRP}


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 Sujet du message : Re: Korn Windwolf
Message Publié : 16 Novembre 2014, 12:14 
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Inscription : 17 Septembre 2013, 16:50
Message(s) : 243


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 Sujet du message : Re: Korn Windwolf
Message Publié : 16 Novembre 2014, 23:20 
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Inscription : 09 Novembre 2014, 00:47
Message(s) : 96
[HRP] Les mages d'Azeroth sont quand même vachement doués pour parvenir à maîtriser aussi vite de nouvelles techniques de magie. Non contents de maîtriser l'espace avec leurs portails, voilà qu'ils défient également le temps. Je me demande comment le Vol de bronze va accueillir la nouvelle... [/HRP]

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 Sujet du message : Korn Windwolf
Message Publié : 28 Novembre 2014, 16:36 
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Inscription : 09 Novembre 2014, 00:47
Message(s) : 96
[HRP] J'avais envie de développer un peu l'histoire de mon personnage, maintenant que j'ai intégré la guilde, ce que je vais faire maintenant. Je suis ouvert à toute critique/remarque afin d'améliorer au maximum l'histoire de mon personnage et la narration des faits. [/HRP]

Shorn Lame-de-Pierre était druide. Il n'excellait pas dans la pratique des arts magiques, mais son amour pour la nature était sans égal. Nul ne savait de quelle famille il venait, ni d'où provenait son nom. Il s'était éloigné des siens pour se consacrer à la nature, voyageant à travers le Kalimdor pour étudier la faune et la flore, soigner les plaies de la terre, et aider les voyageurs qui croisaient sa route. Shorn n'avait que faire des querelles entre l'Alliance et la Horde, et discutait avec tous ceux qui ne se montraient pas hostiles envers la nature.

C'est durant l'un de ses nombreux voyages qu'il rencontra celle qui par la suite allait devenir sa compagne.

Shorn méditait en Orneval lorsqu'un bruit le tira de sa quiétude. A quelques pas de lui se tenait un être d'une race qu'il n'avait jamais rencontré auparavant. Une chamane, dernière survivante de sa lignée. Elle se nommait Alessia Windwolf. Alors que Shorn communiait avec la nature, Alessia communiait avec les esprits de ses ancêtres. Un lien commença à se tisser entre eux, se transmettant mutuellement leurs connaissances. Shorn avait quelques bases dans les rites chamaniques que son peuple pratiquait, mais voir comment d'autres races les abordaient était fascinant. Il transmit à Alessia son savoir sur la magie, les plantes, la terre et les animaux.

De cette union de deux mondes à la fois si proches et si différents allait naître Korn dans la jungle de Féralas. Malheureusement, le destin ne fut pas clément. Une guilde d'Orcs extrêmement conservateurs connue sous le nom des Cabalistes avait décrété que l'union de Shorn et Alessia était contre nature et les traquait sans relâche. Les Cabalistes attaquèrent alors qu'Alessia venait d'accoucher. Une trentaine de guerriers, chasseurs et voleurs déferlèrent vers l'abri que Shorn avait érigé pour protéger sa compagne durant le travail. Fatiguée et affaiblie par la vie qu'elle venait de donner, Alessia implora Shorn de fuir et de protéger leur enfant. Devant l'urgence de la situation, Shorn dû se résoudre à accéder à la requête de son amour condamné. Il courut à travers la jungle, emportant son enfant, poursuivi par les échos des cris de sa femme combattant les Orcs jusqu'à son dernier souffle. Il finit par trouver refuge au camp Mojache où il entreprit d'élever son fils.

Le temps passait, et Korn grandissait à vue d'oeil. Shorn tenta à maintes reprises de lui apprendre les bases du druidisme et du chamanisme, sans succès. Lors des entraînements aux sorts sur cible, Korn préférait charger à coups de bâton plutôt que de s'en servir pour éveiller ses pouvoirs. Cependant, chose surprenante, outre le Taurahe, l'Orc et le Druidique que son père lui avait appris, Korn parlait parfois une autre langue, celle de sa mère. Shorn lui fit promettre de ne jamais utiliser cette langue devant la Horde, par peur de représailles.
Korn posait souvent des questions sur sa mère, ce qui rendait son père triste et silencieux.
Quand il sentit qu'il allait quitter ce monde, Shorn donna un parchemin à son fils, lui disant qu'il contenait toutes les réponses à ses questions sur sa mère. Il lui demanda d'aller en Mulgore pour passer les rites et être reconnu par les siens, et mourut.

Durant sa route, Korn lut l'histoire de son père et de sa mère. Il changea de destination et partit pour Orgrimmar afin de retrouver les Cabalistes. Utilisant les quelques pièces qu'il avait reçu au camp Mojache, il s'acheta une arme et paya toute personne qui lui fournissait des renseignements sur la guilde. Il finit par connaître l'emplacement de leur base, à la frontière des Serres-Rocheuses et des Tarides du Sud. Il repartit vers son nouvel objectif et, une fois sur place, commit un massacre.
Shorn avait vu en son enfant beaucoup de calme et de tendresse, qu'il avait hérité de ses deux parents, mais également un feu intérieur, une force, une détermination et une rage, qui brûlait parfois dans ses yeux. Korn libéra toute sa fureur contre la guilde et en tua tous les membres, soixante-dix-huit victimes, en quelques minutes. A la suite de son carnage, l'esprit de sa mère lui apparut. Voyant les atrocités dont son fils s'était rendu coupable par son désir de vengeance, elle fut attristée par la voie qu'il avait emprunté. Prenant conscience à son tour de ses actes, Korn s'effondra et pleura. C'est au même moment que le Cataclysme eut lieu.

Par la suite, il partit en Mulgore et passa les rites de force, de sagesse et de vision, avant de s'exiler en Norfendre. Korn y rencontre les Taunkas et apprit beaucoup à leur contact. Continuant son entraînement aux armes, il étudiait en parallèle la nature qui l'entourait et les rites chamaniques, comme ses parents l'avaient souhaité. Il put ainsi reprendre contact avec l'esprit de sa mère qui l'encouragea sur cette nouvelle voie.
Lors de ses passages au Temple du Repos du Ver, il prit part aux affrontements contre les troupes d'Aile-de-Mort et apprit également le Draconique auprès de ses alliés.

Cherchant à se rendre utile, il participa à la fondation d'une guilde de mercenaires à son retour à Orgrimmar. Malheureusement, leur modeste renommée ne leur permit pas de se faire suffisamment connaître et la guilde fit faillite.
Après quelques temps d'errance, Korn croisa le chemin de Terre Mère. Désireux de renouer avec ses frères et soeurs, il l'intégra peu après le début des opérations en Draenor.



[HRP] Voilà pourquoi Korn est aussi lunatique et peut virer du calme à la rage en quelques instants, même si en général il y a quand même un élément déclencheur. Il a hérité de sa mère plusieurs choses : son nom, son regard, et une partie de son comportement.
Même s'il est assez martial en règle générale et respecte l'honneur, la loyauté et la hiérarchie, il lui arrive d'outrepasser toutes ces choses lorsqu'il n'est pas d'accord. [/HRP]

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 Sujet du message : Re: Korn Windwolf
Message Publié : 29 Novembre 2014, 18:28 
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Inscription : 14 Septembre 2013, 20:28
Message(s) : 168
C'est vachement intéressant, merci pour ça


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 Sujet du message : Re: Korn Windwolf
Message Publié : 04 Décembre 2014, 01:03 
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Inscription : 18 Septembre 2013, 14:26
Message(s) : 166
Localisation : Montrouge (92)
Sacré récit ! J'espère que tu auras l'occasion de jouer toutes les facettes de ton personnage en jeu. D'ailleurs, tu peux aussi proposer un événement RP autour de ton personnage, une petite quête que le clan escorte ou bien un récit...
N'hésite pas à poser des questions et à te lancer, il y aura toujours de l'aide et de spectateurs en jeu !

_________________
Cohosh Tresses-Noires - Ancienne de la Lune - Totem : chien de prairie
Cousine : Hàsapa "Blackpelt" - Petite frère : Goronn - Oncle : le "Châtié"


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